home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 47 / Amiga Format AFCD47 (Issue 131, Xmas 1999).iso / -screenplay- / shareware / zangband226c / file / readme.txt < prev    next >
Text File  |  1999-10-04  |  2KB  |  35 lines

  1. Most files in this directory are use by the get_rnd_line function for various
  2. purposes in the game. They can be edited and customized by the user with any
  3. ascii text editor. If you add / remove lines you should modify the index (the
  4. first line) accordingly. If you set an invalid index weird messages and other
  5. things can appear, and you can crash the game. Please see sample.txt before
  6. you try modifying the files.  The a_*.txt and w_*.txt are used when the game
  7. generates a random artifact.  However, instead of picking a name from the
  8. appropriate file, the game may form a new name from syllables[].
  9.  
  10. The files in this directory:
  11.  
  12. a_cursed.txt Possible names for randomly generated cursed armour artifacts
  13. a_high.txt   Possible names for randomly generated 'powerful' armour artifacts
  14. a_low.txt    Possible names for randomly generated 'weak' armour artifacts
  15. a_med.txt    Possible names for randomly generated 'medium' armour artifacts
  16. chainswd.txt Possible noise for the Chainsword
  17. crime.txt    Possible crimes that speaking uniques may have committed
  18. dead.txt     The tombstone picture (the death screen)
  19. death.txt    Possible 'last words' when the player dies
  20. elvish.txt   Syllables for the names of random artifacts
  21. error.txt    Possible random error messages (instead of "Type ? for help")
  22. mondeath.txt Possible 'last words' for speaking uniques
  23. monfear.txt  Possible lines for scared speaking uniques
  24. monfrien.txt Possible lines for friendly speaking uniques
  25. monspeak.txt Possible lines for speaking uniques
  26. news.txt     The game intro screen
  27. readme.txt   You are reading this file right now
  28. rumors.txt   Possible rumours (for scrolls or rumour and shopkeepers)
  29. sample.txt   A sample file for the random line selecting function
  30. silly.txt    Silly monster names for hallucination
  31. w_cursed.txt Possible names for randomly generated cursed weapon artifacts
  32. w_high.txt   Possible names for randomly generated 'powerful' weapon artifacts
  33. w_low.txt    Possible names for randomly generated 'weak' weapon artifacts
  34. w_med.txt    Possible names for randomly generated 'medium' weapon artifacts
  35.